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Cartas con Efecto

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1 Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 6:07 am

1 estrella


Alma Protectora Ailin
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Una vez por turno, durante tu fase de mando, puedes equipar esta carta a tu “luchador Indomable Lei Lei” como una carta de equipo o separar el equipamiento e invocar mediante una invocación especial esta carta boca arriba en posición de ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu fase de mando. (1 monstruo sólo puede ser equipado con un monstruo de unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de batalla, se destruye esta carta en su lugar).

Ameba
Spoiler:
Elemento: Agua
Tipo: Aqua
ATK: 300
DEF: 350
Efecto: Cuando el control de esta carta boca arriba en el campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo.

Científico Mágico
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 300
DEF: 300
Efecto: Paga 1000 puntos de vida para invocar mediante una invocación especial 1 monstruo de fusión de nivel 6 o inferior de tu mazo de fusión. Ese monstruo de fusión no puede atacar los puntos de vida de tu adversario directamente, y es devuelto a tu mazo de fusión al final del turno.

Comilon de Zona
Elemento: Agua
Tipo: Aqua
ATK: 250
DEF: 200
Efecto: Un monstruo atacado por esta carta será destruido en la fase final del quinto turno después del ataque.

Cortador Enmascarado
Elemento: Tierra
Tipo: Demonio
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.

Cria B. de Ojos Rojos
Elemento: Oscuridad
Tipo: Dragon
ATK: 800
DEF: 500
Efecto: Manda esta carta boca arriba en tu campo al cementerio para invocar mediante una invocación especial 1 “Dragon Negro de Ojos Rojos” de tu mano.

El Doble de la Reina
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 350
DEF: 300
Efecto: Este monstruo puede atacar directamente a los puntos de vida de tu adversario.

Escorpión de Acero
Elemento: Tierra
Tipo: Maquina
ATK: 250
DEF: 300
Efecto: Un monstruo que no sea del tipo maquina atacando al “Escorpion de Acero” será destruido en la fase final del 2do turno de tu adversario después del ataque.

Espíritu de la Olla de la Codicia
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Cuando esta carta esta en posición de ataque boca arriba en el campo, si un jugador activa “Olla de la Codicia”, puede robar 1 carta mas.

Griggle
Elemento: Tierra
Tipo: Planta
ATK: 350
DEF: 300
Efecto: Cuando el control de esta carta boca arriba en el campo cambia a tu adversario, aumenta tus puntos de vida en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo.

Hechizo de Shabti
Elemento: Tierra
Tipo: Roca
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Descarta esta carta de tu mano. Hasta la fase final haz que el daño de batalla que los monstruos que incluyan “Cuidador de Tumbas” en su nombre reciben sea 0. De todos modos, el daño a tus puntos de vida se calcula normalmente.

Imitador
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Cuando esta carta es llamada (incluyendo llamada especial) adopta el ATK y la DEF original de un monstruo del adversario.

Insecto Definitivo Lv1
Elemento: Viento
Tipo: Insecto
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Esta carta boca arriba en tu campo no es afectada por cualquier carta mágica. Durante la fase de espera de tu turno, manda esta carta boca arriba al cementerio para invocar mediante una invocación especial “Insecto Definitivo Lv3” de tu mano o mazo (excepto en el turno en el que esta carta es invocada mediante una invocación normal, especial o volteada boca arriba).

Kuriboh
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 300
DEF: 200
Efecto: Descarta esta carta de tu mano para hacer que el daño de batalla infligido por un monstruo de tu adversario a tus puntos de vida sea 0. Este efecto solo puede ser activado durante la fase de batalla de tu adversario.

Kuriboh Alado
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 300
DEF: 200
Efecto: Cuando esta carta en el campo es destruida y mandada al cementerio, su efecto se activa. Después de la activación, durante este turno, cualquier daño de batalla que el controlador de esta carta recibe se convierte en 0.

La Dama Infeliz
Elemento: Luz
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 0
DEF: 100
Efecto: Cuando esta carta es mandada al cementerio como resultado de una batalla, la fase de batalla de ese turno termina inmediatamente.

Lámpara Mística
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 400
DEF: 300
Efecto: Esta carta puede atacar los puntos de vida de tu adversario directamente.

Leghul
Elemento: Tierra
Tipo: Insecto
ATK: 300
DEF: 350
Efecto: Esta carta puede atacar los puntos de vida de tu adversario directamente.

Luciérnaga Atómica
Elemento: Luz
Tipo: Insecto
ATK: 100
DEF: 200
Efecto: El jugador que destruya esta carta boca arriba en el campo como resultado de una batalla recibe 1000 puntos de daño.

Mago de la Fe
Elemento: Luz
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 300
DEF: 400
Efecto: VOLTEO: Selecciona 1 carta mágica de tu cementerio. Añade la carta seleccionada a tu mano.

Mercader Mágico
Elemento: Luz
Tipo: Insecto
ATK: 200
DEF: 700
Efecto: VOLTEO: Toma cartas de la parte superior de tu mazo hasta que tomes una carta mágica o una carta de trampa. Añade esa carta a tu mano. Todas la demás carta tomadas son mandadas al cementerio.

Milus Radiante
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia
ATK: 300
DEF: 250
Efecto: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, aumenta el ATK de todos los monstruos TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos VIENTO en 400 puntos.

Mimic Oscuro Lv1
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 100
DEF: 1000
Efecto: VOLTEO: Roba 1 carta de tu mazo. Además, durante la fase de espera de tu turno, manda esta carta boca arriba al cementerio para invocar mediante una invocación especial “Mimic Oscuro Lv3” de tu mano o mazo.

Monstruo Ojo
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 250
DEF: 350
Efecto: Al costo de 1000 puntos de vida, puedes devolver a “Caimán Toon” desde el cementerio a tu mano.

Nigromante del Caos
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: El ATK de esta carta se convierte en el número de cartas de monstruo en tu cementerio por 300 puntos.

Ninja Armado
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 300
DEF: 300
Efecto: VOLTEO: Selecciona 1 carta mágica en el campo y destrúyela. Si la carta seleccionada está colocada, toma y mira la carta. Si es una carta mágica, es destruida. Si es una carta de trampa, devuélvela a su posición original.

Ninja Escarlata
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 300
DEF: 300
Efecto: VOLTEO: Selecciona 1 carta trampa en el campo y destrúyela. Si la carta seleccionada está colocada, toma y mira la carta. Si es una carta trampa, es destruida. Si es una carta mágica, devuélvela a su posición original.

Ooguchi
Elemento: Agua
Tipo: Aqua
ATK: 300
DEF: 250
Efecto: Esta carta puede atacar los puntos de vida de tu adversario directamente.

Opción de Gradius
Elemento: Luz
Tipo: Máquina
ATK: ?
DEF: ?
Efecto: Esta carta no puede ser invocada mediante invocación normal o colocada. Esta carta solo puede ser invocada mediante una invocación especial seleccionando 1 “Gradius” de tu campo. El ATK y la DEF de este monstruo se convierten en el ATK y la DEF del “Gradius” seleccionado. Si el “Gradius” seleccionado es retirado del campo, destruye esta carta.

Perro Marrón Excelente
Elemento: Luz
Tipo: Bestia
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Cuando esta carta es mandada al cementerio, añádela a tu mazo y baraja tu mazo.

Rana Arbórea
Elemento: Agua
Tipo: Aqua
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Si esta carta está en tu cementerio durante tu fase de espera y no hay cartas mágicas o de trampa en tu campo, puedes invocarla mediante una invocación especial a tu campo. Este efecto no puede ser activado si hay una “Rana Arbórea” boca arriba en tu campo.

Rey de los Sirvientes de la Calavera
Elemento: Oscuridad
Tipo: Zombi
ATK: ?
DEF: 0
Efecto: El ATK original de esta carta se convierte en el número de “Rey de los Sirvientes de la Calavera” y “Sirviente de la Calavera” en tu cementerio x 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida como resultado de batalla y mandada al cementerio, retira del juego 1 “Rey de los Sirvientes de la Calavera” o “Sirviente de la Calavera” en tu cementerio para invocar mediante una invocación especial esta carta.

Rey Goblin
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Esta carta no puede atacada si hay otro monstruo tipo Demonio boca arriba en tu campo. El ATK y la DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos tipo Demonio en el campo (excluyendo a esta carta) x 1000 puntos.

Rey Neko Mane
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta es mandada al cementerio por el efecto de una carta mágica, carta de trampa o carta de monstruo de tu adversario, el turno de tu adversario termina.

Samurái Sasuke #2
Elemento: Viento
Tipo: Guerrero
ATK: 200
DEF: 300
Efecto: Una vez por turno, durante tu fase de mando, puedes pagar 800 puntos de vida. Si lo haces, hasta la fase final, las cartas mágicas y de trampa no se pueden activar.

Segundo Goblin
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Una vez por turno, durante tu fase de mando, puedes equipar esta carta a tu “Orco Gigante” como una carta de equipo o separar el equipamiento e invocar mediante una invocación especial esta carta boca arriba en posición de ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado una vez por turno durante tu fase de mando. (1 monstruo sólo puede ser equipado con un monstruo de unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de batalla, se destruye esta carta en su lugar).

Serpiente Siniestra
Elemento: Agua
Tipo: Reptil
ATK: 300
DEF: 250
Efecto: Durante tu fase de espera, si esta carta está en el cementerio, puedes devolverla a tu mano.

Servidor de Horus
Elemento: Fuego
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 100
DEF: 100
Efecto: Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, tu adversario no puede designar a “Horus el Dragón de la Llama Negra (de cualquier Lv)” como objetivo del efecto de cualquier carta mágica, carta de trampa o carta de monstruo.

Ticky Parásito
Elemento: Tierra
Tipo: Insecto
ATK: ?
DEF: ?
Efecto: El ATK y la DEF de esta carta son iguales al número de fichas en el campo x 500 puntos.



Última edición por Golkmash el Miér Mar 24, 2010 4:43 am, editado 2 veces

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2 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 6:21 am

2 estrellas


Alienígena Gris
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Reptil
ATK: 300
DEF: 800
Efecto: VOLTEO: pon 1 contador “A” en un monstruo boca arriba en el campo de tu adversario. (Si un monstruo con contadores “A” batalla contra un monstruo que incluya alienígena en su nombre, disminuye su ATK y DEF en 300 puntos por cada contador “A”, solo durante el cálculo de daño). Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de batalla y mandada al cementerio, roba una carta de tu mazo.

Aprendiz de Bruja
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 550
DEF: 500
Efecto: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, aumenta el ATK de todos los monstruos OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos LUZ en 400 puntos.

Aprendiz de Mago
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 400
DEF: 800
Efecto: Cuando esta carta es invocada con éxito mediante una invocación normal, invocación de volteo o invocación especial, pon 1 contador mágico en una carta boca arriba en el campo en la que puedas poner un contador mágico. Si esta carta es destruida como resultado de batalla, puedes seleccionar un monstruo de tipo “lanzador de conjuros” de nivel 2 o inferior de tu mazo e invocarlo mediante una invocación especial en tu campo en posición de defensa boca abajo.

Archidemonio Peón Vil
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Demonio
ATK: 1200
DEF: 200
Efecto: El controlador de esta carta parga 500 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, tu adversario no puede atacar a otra carta de monstruo ARCHIDEMONIO boca arriba excepto “Archidemonio Peón Vil”.

Ball de Aguja
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 750
DEF: 700
Efecto: VOLTEO: puedes infligir 1000 puntos de daño directo a los puntos de vida de tu adversario al costo de 2000 de tus puntos de vida.

Bebecerasaurio
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Dinosaurio
ATK: 500
DEF: 500
Efecto: Si esta carta es destruida por un efecto y mandada al cementerio, selecciona un monstruo de tipo DINOSAURIO de nivel 4 o menor de tu deck e invócalo mediante una invocación especial a tu campo.

Bicho Excavador
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Insecto
ATK: 1100
DEF: 200
Efecto: Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario, puedes seleccionar un “Parásito Paracida” de tu mazo, barajar el mazo y poner “Parásito Paracida” en la parte superior de tu mazo.

Magna dragon
Spoiler:
Elemento: Fuego
Tipo: Dragon, Cantante
Ataque: 1400
Defensa: 600
Efecto: Cada vez esta tarjeta inflige el Daño de Batalla a su opositor, esto gana 200 ATK.

Germen Gigante
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1000
DEF: 100
Efecto: Cuando esta carta es mandada al cementerio como resultado de una batalla, inflige 500 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario. también puedes invocar mediante invocación especial cartas del mismo nombre a tu campo en posición de ataque boca arriba. Luego barajea tu mazo.



Última edición por Golkmash el Miér Abr 14, 2010 8:00 am, editado 4 veces

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3 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 6:39 am

3 estrellas


Ala Gris
Spoiler:
Elemento: Viento
Tipo: Dragón
ATK: 1300
DEF: 700
Efecto: Descarta una carta de tu mano durante tu primera fase de mando. Esta carta puede atacar 2 veces durante la fase de batalla de este turno.

Alga Ardiente
Spoiler:
Elemento: Fuego
Tipo: Pyro
ATK: 500
DEF: 1500
Efecto: Cuando esta carta es mandada al cementerio, aumenta los puntos de vida de tu adversario en 1000 puntos.

Alimaña Bubónica
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia
ATK: 900
DEF: 600
Efecto: VOLTEO: puedes invocar mediante una invocación especial 1 “Alimaña Bubónica” de tu mazo boca abajo en posición de defensa. Luego baraja tu mazo.

Alma Oscura Poseída
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1200
DEF: 800
Efecto: Sacrifica esta carta boca arriba para tomar el control de todos los monstruos de nivel 3 o inferior boca arriba en el campo de tu adversario hasta que sean retirados del campo.

Ambulanceroid
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Máquina
ATK: 300
DEF: 1200
Efecto: Cuando un monstruo que incluya “roid” en su nombre sea añadido de tu cementerio a tu mano, puedes invocarlo mediante una invocación especial.

Amo de Trampa
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 500
DEF: 1100
Efecto: VOLTEO: destruye 1 carta trampa en el campo. Si el objetivo de esta carta está boca abajo, lo voltea boca arriba. Si la carta es una carta trampa, es destruida. Si no, es devuelta a su posición boca abajo. La carta volteada no se activa.

Amo Legendario del Jujitsu
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Roca
ATK: 1300
DEF: 1800
Efecto: Un monstruo que batalle contra esta carta en posición de defensa se devuelve a la parte superior del mazo de su propietario al final del cálculo de daño.

Aparición de Aswan
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 500
DEF: 500
Efecto: Cuando esta carta inflige daño de batalla en los puntos de vida de tu adversario, puedes devolver una carta de trampa de tu cementerio a la parte superior de tu mazo.

Aplastamemorias
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1000
DEF 600
Efecto: Si esta carta ataca a los puntos de vida de tu adversario directamente, inflige daño a los puntos de vida de tu adversario igual al número de cartas en el mazo de fusión de tu adversario X 100 puntos.

Archidemonio Alfíl Oscuro
Spoiler:
Elemento: Agua
Tipo: Demonio
ATK: 300
DEF: 1400
Efecto: El controlador de esta carta parga 500 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando una carta de monstruo ARCHIDEMONIO en tu campo es desigando como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.

Archidemonio Torre Des
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Demonio
ATK: 1100
DEF: 1800
Efecto: El controlador de esta carta parga 500 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Cuando un “Archidemonio Rey del Terror” en tu campo es destruido y enviado al cementerio, manda esta carta de tu mano al cementerio para invocar mediante una invocación especial el “Archidemonio Rey del Terror”.

Arquero Arcano del Bosque
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 900
DEF: 1400
Efecto: Esta carta no puede ser atacada si hay un monstruo de tipo PLANTA boca arriba en tu campo. Ofrece 1 monstruo tipo PLANTA en tu campo como sacrificio para destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo.

Artista Oscuro
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 600
DEF: 1400
Efecto: La DEF de este monstruo se reduce a la mitad cuando es atacado por monstruos LUZ.

Asaltante Nocturno
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 200
DEF: 500
Efecto: VOLTEO: selecciona 1 monstruo en el campo de tu adversario y destrúyelo. Cuando esta carta es mandada de tu mano al cementerio, devuelve 1 monstruo de efecto de volteo de tu cementerio a tu mano.

Asmodeo Explosivo
Elemento: Fuego
Tipo: Demonio
ATK: 1000
DEF: 300
Efecto: Si se encadenan cartas mágicas o de trampa, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.

Asmodeo Perdido
Elemento: Fuego
Tipo: Demonio
ATK: 1300
DEF: 1700
Efecto: Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio por una batalla, ambos jugadores ganan 800 puntos de vida.

Aussa la Encantadora de la Tierra
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 500
DEF: 1500
Efecto: VOLTEO: toma el control de 1 monstruo TIERRA en el campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo.

Avatar de la Jarra
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Roca
ATK: 1200
DEF: 1300
Manda 1 “Olla de la Codicia” de tu mano al cementerio para robar 3 cartas de tu mazo.

Bebe de la Luna Roja
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Zombi
ATK: 700
DEF: 1000
Efecto: Puedes invocar mediante una invocación especial a tu campo un monstruo destruido como resultado de una batalla y mandado al cementerio por esta carta al final de la fase de batalla.

Behemoth de Dos Cabezas
Spoiler:
Elemento: Viento
Tipo: Dragón
ATK: 1500
DEF: 1200
Efecto: Si esta carta es destruida y mandada al cementerio, esta carta es invocada mediante una invocación especial con un ATK y una DEF de 1000 durante la fase final del turno. Este efecto solo puede ser usado una vez durante el duelo actual.

Bestia Loca D.D.
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia
ATK: 1400
DEF: 1400
Efecto: Un monstruo destruido por esta carta como resultado de una batalla es retirado del juego.

Bowganian
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Máquina
ATK: 1300
DEF: 1000
Efecto: Durante cada una de tus fases de espera, inflige 600 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario.

Broww, Cazador del Mundo Oscuro
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1400
DEF: 1800
Efecto: Si esta carta es descartada de la mano al cementerio por efecto de una carta roba 1 carta de tu mazo. Si esta carta es descartada de la mano al cementerio por efecto de una carta de tu adversario, roba 1 carta más de tu mazo.

Golem de mina
Spoiler:
Elemento: Tierra
Tipo: Roca
ATK: 1000
DEF: 1900
Efecto: Cuando esta carta es mandada al cementerio como resultado de batalla, inflige 500 puntos de daño a los puntos de vida de tu oponente.

Princesa de Tsurugi
Spoiler:
Elemento: Viento
Tipo: Guerrero
ATK: 900
DEF: 700
Efecto: Inflige 500 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario por cada carta mágica y de trampa en el campo de tu adversario.

Ultimate Baseball Kid
Spoiler:
Elemento: Fuego
Tipo: guerrero
Efecto: Incrementa el ATK de esta carta en 1000 puntos por cada monstruo FUEGO en el campo (a excepeción de esta carta). Envía un monstruo FUEGO (a excepeción de esta carta) al cementerio para infligir 500 puntos de daño a los puntos de vida de tu oponente.

Marshmallon
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 300
DEF: 300
Efecto: El controldador de un monstruo que ataque esta carta boca abajo toma 1000 puntos de daño después del cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en batalla. (el cálculo de daño es aplicado normalmente)



Última edición por Golkmash el Miér Abr 14, 2010 7:46 am, editado 20 veces

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4 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 6:58 am

4 estrellas


Abaki
Elemento: Fuego
Tipo: Demonio
ATK: 1700
DEF: 1100
Efecto: Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio por una batalla, ambos jugadores reciben 500 puntos de daño.

Abare Ushioni
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 1200
DEF: 1200
Efecto: Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, inflige 1000 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario. Si fallas, recibes 1000 puntos de daño. Solo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu fase de mando.

Agido
Elemento: Tierra
Tipo: Hada
ATK: 1500
DEF: 1300
Efecto: Cuando esta carta es destruida como resultado de batalla y mandada al cementerio, lanza un dado de seis caras. Puedes invocar mediante una invocación especial 1 monstruo de tipo HADA de tu cementerio cuyo sea igual al resultado. Si el resultado es 6, puedes invocar mediante una invocación especial un monstruo de nivel 6 o superior.

Agresor relampagueante
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 2000
DEF: 2000
Efecto: Disminuye el ATK y DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.

Alma de Gaia
Elemento: Fuego
Tipo: Pyro
ATK: 2000
DEF: 0
Efecto: Puedes ofrecer hasta 2 monstruos de tipo PYRO en tu campo como sacrificio. Si lo haces, aumenta el ATK de este monstruo por el número de monstruos de sacrificio X 1000 puntos. Cuando esta carta ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo de tu adversario en posición de defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario. Durante la fase final, esta carta se destruye.

Amazona Arquera
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 1400
DEF 1000
Efecto: Ofrece 2 monstruos en tu campo como sacrificio para infligir 1200 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario.

Amazona Ama de la Cadena
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 1500
DEF: 1300
Efecto: Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes pagar 1500 puntos de vida y elegir una carta de monstruo de la mano de tu oponente. Añade esa carta a tu mano y utilízala durante el resto del duelo (cuando se envía al cementerio, regresa al cementerio de su dueño original).

Ángel Resplandeciente
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 1400
DEF: 800
Efecto: Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes invocar mediante invocación especial 1 monstruo de LUZ con un ATK de 1500 o menos de tu mazo al campo en posición de ATK boca arriba. Luego baraja tu mazo.

Ánibal el Nigromante
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1400
DEF 1800
Efecto: Cuando a esta carta se le hace una invocación con éxito, coloca 1 contador mágico en ella (1 como máximo). Retira el contador mágico para destruir una carta de trampa boca arriba en el campo.

Archidemonio Caballero de la Sombra
Elemento: Viento
Tipo: Demonio
ATK: 2000
DEF: 1600
Efecto: El controlador de esta carta paga 900 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta del adversario. El daño de batalla que esta carta inflige a los puntos de vida de tu adversario se divide a la mitad.

Archidemonio Reina Infernal
Elemento: Fuego
Tipo: Demonio
ATK: 900
DEF: 1500
Efecto: El controlador de esta carta paga 500 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta del adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, durante cada fase de espera aumenta el ATK de un ARCHIDEMONIO en 1000 puntos hasta la fase final.

Archidemonio Rey del Terror
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 2000
DEF: 1500
Efecto: No puedes invocar mediante una invocación normal o de volteo esta carta a menos que tengas una carta de ARCHIDEMONIO en tu campo. El controlador de esta carta paga 800 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta del adversario. El efecto de un monstruo efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.

Armadura Exe
Elemento: Luz
Tipo: Roca
ATK: 2400
DEF: 1400
Efecto: Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es invocada mediante una invocación normal, de volteo o especial. Durante cada una de tus fases de espera y de las de tu adversario, retira un contador mágico en tu campo. Si no lo haces, esta carta se destruye.

Arpía Cybernética
Elemento: Viento
Tipo: Bestia Alada
ATK: 1800
DEF: 1300
Efecto: Esta carta es tratada como “Dama Arpía”

Artemis Pródiga
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 1600
DEF: 1700
Efecto: Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, roba 1 carta de tu mazo cada vez que una carta trampa de contraefecto es activada.

Artilugio Amarillo
Elemento: Tierra
Tipo: Máquina
ATK: 1200
DEF: 1200
Efecto: Cuando a esta carta se le hace invocación normal o especial con éxito, puedes añadir una carta “Artilugio Verde” desde tu mazo a tu mano.

Artilugio Rojo
Elemento: Tierra
Tipo: Máquina
ATK: 1300
DEF: 1500
Efecto: Cuando a esta carta se le hace invocación normal o especial con éxito, puedes añadir una carta “Artilugio Amarillo” desde tu mazo a tu mano.

Artilugio Verde
Elemento: Tierra
Tipo: Máquina
ATK: 1400
DEF: 600
Efecto: Cuando a esta carta se le hace invocación normal o especial con éxito, puedes añadir una carta “Artilugio Rojo” desde tu mazo a tu mano.

Asaltante D.D.
Elemento: Tierra
Tipo: Guerrero
ATK: 1700
DEF: 1600
Efecto: Si esta carta es destruida como resultado de una batalla con un monstruo de tu adversario, retira del juego tanto esta carta como el monstruo que la destruyó

Asaltante del Cuidador de Tumbas
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1500
DEF: 1500
Efecto: Puedes activar el efecto de esta carta solo cuando “Necrovalle” está boca arriba en el campo. Cuando declaras un ATK con esta carta, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo boca arriba en el campo de tu adversario.

Aussa Avalanchadora
Elemento: Tierra
Tipo: Lanzado de Hechizos
ATK: 800
DEF: 1500
Efecto: Una vez por turno, sacrifica 1 monstruo TIERRA en tu campo (exceptuando esta carta) para invocar mediante una invocación especial 1 monstruo tipo TIERRA de tu mano. El monstruo invocado por este efecto es destruido si “Aussa Avalanchadora” es retirada de tu campo.

Azotador de Cadena
Elemento: Viento
Tipo: Guerrero
ATK: 1000
DEF: 600
Efecto: Además de un ataque normal, esta carta puede atacar durante la misma fase de batalla tantas veces como el número de de cartas “Azotador de Cadena” que tengas en tu cementerio.

Bazoo el Come Almas
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia
ATK: 1600
DEF: 900
Efecto: Puedes retirar del juego hasta 3 monstruos de tu cementerio para aumentar el ATK de este monstruo en 300 puntos por cada monstruo retirado del juego hasta el final del próximo turno de tu adversario. Este efecto solo se puede usar una vez durante tu turno.

Beige, Vanguardia del Mundo Oscuro
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1600
DEF: 1300
Efecto: Si esta carta es descartada de la mano al cementerio por efecto de una carta, invócala mediante una invocación especial en tu campo.

Bestia Ardiente
Elemento: Fuego
Tipo: Pyro
ATK: 1500
DEF: 1000
Efecto: Una vez por turno, durante tu fase de batalla, puedes equipar esta carta a tu “Bestia Helada” como una carta mágica de equipo o separar el equipamiento e invocar mediante una invocación especial esta carta boca arriba en posición de ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 carta mágica o de trampa boca arriba en el campo. (1 monstruo sólo puede ser equipado con un monstruo de unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de batalla, se destruye esta carta en su lugar).

Bestia Fantasma Cross-Wing
Elemento: Luz
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 1300
DEF: 1300
Efecto: Cuando esta carta está en el cementerio, los monstruos “Bestia Fantasma” en el campo ganan 300 ATK.

Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
Elemento: Luz
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 700
DEF 2000
Efecto: Activa esta carta solo cuando un monstruo de tu adversario declare un ATK. Retira del juego esta carta en tu cementerio para transformar en 0 el daño de batalla de un monstruo “Bestia Fantasma”. Cuando esto sucede, ese monstruo no es destruido en batalla.

Bestia Fantasma Wild-Horn
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 1700
DEF: 0
Efecto: Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en posición de defensa cuya DEF es más bajo que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.

Bestia Helada
Elemento: Agua
Tipo: Aqua
ATK: 1500
DEF: 1000
Efecto: Una vez por turno, durante tu fase de batalla, puedes equipar esta carta a tu “Bestia Ardiente” como una carta mágica de equipo o separar el equipamiento e invocar mediante una invocación especial esta carta boca arriba en posición de ataque. Cuando esta carta es equipada por el efecto de esta carta, cada vez que el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 carta mágica o de trampa boca arriba en el campo. (1 monstruo sólo puede ser equipado con un monstruo de unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de batalla, se destruye esta carta en su lugar).

Bestia Loca de la Espada
Elemento: Tierra
Tipo: Dinosaurio
ATK: 1400
DEF: 1200
Efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en posición de defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario.

Bestia Mística Cancerbero
Elemento: Luz
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1400
DEF: 1400
Efecto: Cada vez que tú o tu adversario activen 1 carta mágica, pon 1 contador mágico en esta carta. Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada contador mágico en esta carta. Al final de la fase de batalla del turno en que esta carta batalla, retira todos los contadores mágicos de esta carta.

Bloqueador
Elemento: Tierra
Tipo: Roca
ATK: 1000
DEF: 1500
Efecto: Sacrifica esta carta boca arriba para invocar mediante una invocación especial en posición de defensa una cantidad de “Fichas Bloqueadoras” (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1500) igual al número de turnos que esta carta haya estado boca arriba en tu campo. Estas fichas no pueden declarar ataques.

Breaker el Guerrero Mágico
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1600
DEF: 1000
Efecto: Cuando esta carta es invocada con éxito mediante una invocación normal, pon 1 contador mágico en esta carta (max. 1). Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada contador mágico en esta carta. Además, retira 1 contador mágico de esta carta para destruir 1 carta mágica o carta de trampa en el campo.

Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 1800
DEF: 1400
Efecto: Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario, puedes seleccionar 1 carta en tu mano y descartarla al cementerio.

Bruja del Bosque Negro
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1100
DEF: 1200
Efecto: Cuando esta carta se manda del campo al cementerio, selecciona 1 monstruo con DEF 1500 o menor de tu mazo, muéstralo a tu adversario y añádelo a tu mano. Luego baraja tu mazo.

Brujo Enmascarado
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 900
DEF: 1400
Efecto: Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario, roba 1 carta de tu mazo.

Brujo Enmascarado Toon
Elemento: Oscuridad
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 900
DEF: 1400
Efecto: Esta carta no puede atacar durante el turno en el que es invocada mediante una invocación Normal, de volteo o especial. Cuando “Mundo Toon” en el campo es destruido, destruye esta carta. Si “Mundo Toon” esta en tu campo y tu adversario no controla un monstruo Toon, esta carta puede atacar a los puntos de vida de tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla los puntos de vida de tu adversario, roba 1 carta de tu mazo.

Buey de Batalla Enfurecido
Elemento: Tierra
Tipo: Bestia-Guerrera
ATK: 1700
DEF: 1000
Efecto: Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, cuando los monstruos tipo Bestia, Bestia-Guerrera y Bestia Alada en tu campo atacan con un ATK superior a la DEF del monstruo en posición de defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los puntos de vida de tu adversario.

Búho Cazador
Elemento: Viento
Tipo: Bestia Alada
ATK: 1000
DEF: 900
Efecto: Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de VIENTO en tu campo. Mientras haya otro monstruo de VIENTO en tu campo, tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque.

Chthonian Soldier
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Guerrero
ATK: 1200
DEF: 1400
Efecto: Cuando esta carta es destruida por el ataque de un monstruo oponente y enviada al cementerio, el daño de batalla tomado es tambien infligido a tu oponente.

Dimensional Alchemist
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 1300
DEF: 200
Efecto: Una vez por vuelta, usted puede quitar del juego la tarjeta superior de su Cubierta, esta tarjeta gana 500 ATK hasta la Fase de Final. Cuando esta tarjeta es destruida y enviada de su lado del campo al Cementerio, usted puede seleccionar 1 de su quitado de monstruos de juego y devolverlo a su mano.

Reflejador
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Máquina
ATK: 1700
DEF: 100
Efecto: Si esta carta en posición de ataque es atacada por un monstruo en el campo de tu adversario, esta carta inflige daño a los puntos de vida de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Luego, después del cálculo de daño, destruye esta carta.

Hechizera de Fuego
Spoiler:
Elemento: Fuego
Tipo: Lanzador de Hechizos
ATK: 1000
DEF: 1500
Efecto: VOLTEO: Selecciona 2 cartas al azar de tu mano y retírala del juego para infligir 800 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario.

Inferno
Spoiler:
Elemento: Fuego
Tipo: Pyro
ATK: 1100
DEF: 1900
Efecto: Esta carta mo puede ser convocada mediante una convocación normal o colocada. Esta carta solo puede ser invocada mediante una invocación especial retirando del juego 1 monstruo de FUEGO en tu cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla y la manda al cementerio, inflige 1500 puntos de daño a los puntos de vida de tu adversario.



Última edición por Golkmash el Miér Abr 14, 2010 7:55 am, editado 4 veces

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5 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 9:58 pm

5 estrellas


Cyber Dragon
Elemento: Luz
Tipo: Maquina
ATK: 2100
DEF: 1600
Efecto: cuando tu oponente tenga el control de 1 o mas mountruos y tu no tengas el control de alguno en tu campo puedes invocar mediante una invocasion especial a esta carta desde tu mano.

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6 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 11:10 pm

6 estrellas


Alma de Pureza y Luz
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 2000
DEF: 1800
Efecto: Esta carta no puede ser invocada mediante una invocación normal o colocada. Esta carta solo puede ser invocada mediante una invocación especial retirando del juego 2 monstruos LUZ de tu cementerio. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, disminuye el ATK de todos los monstruos en el campo de tu adversario en 300 puntos solamente durante su fase de batalla.

Amo de la Marioneta
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 0
DEF: 0
Efecto: Cuando a esta carta se le hace invocación de tributo con éxito, puedes pagar 2000 puntos de vida para hacer invocación especial a 2 monstruos DEMONIO de tu cementerio. Los monstruos a los que se les hace invocación especial mediante este efecto no pueden atacar en ese turno.

Archidemonio Cráneo del Relámpago
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 2500
DEF: 1200
Efecto: El controlador de esta carta paga 500 puntos de vida durante cada una de sus fases de espera. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta del adversario.

Archidemonio de Gilfer
Elemento: Oscuridad
Tipo: Demonio
ATK: 2200
DEF: 2500
Efecto: Cuando esta carta es enviada al cementerio, puede ser tratada como una carta mágica de equipo y puede ser utilizada para equipar a un monstruo en el campo. El ATK de un monstruo equipado con esta carta se reduce en 500 puntos.

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7 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 11:14 pm

7 estrellas


Angel Guardián Joan
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 2800
DEF: 2000
Efecto: Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de batalla y lo envía al cementerio, aumenta tus puntos de vida en una cantidad igual al ATK original del monstruo destruido.

Aplastacerebros
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Insecto
ATK: 2400
DEF 1500
Efecto: Una vez por turno, si esta carta destruyó el mostruo de tu adversario en batalla y lo mandó al cementerio, puedes invocar mediante una invocación especial 1 de esos monstruos destruidos del cementerio durante la fase final.


Red-Eyes Zombi Dragon :
Spoiler:
Elemento : Oscuridad
Tipo : zombi
Ataque : 2400
Defensa : 2000
Efecto : tu puedes tributar un monstruo tipo zombie en modo de atk para convocar esta criatura.
cuando esta carta batalla con un monstruo tipo zombie y lo manda al cementerio tu puedes convocar ese monstruo en tu lado del campo



Última edición por Golkmash el Dom Mar 21, 2010 10:28 am, editado 1 vez

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8 Re: Cartas con Efecto el Vie Mar 19, 2010 11:16 pm

8 estrellas


Archlord Zerato
Spoiler:
Elemento: Luz
Tipo: Hada
ATK: 2800
DEF: 2300
Efecto: Esta carta solo puede ser invocada mediante una invocación especial ofreciendo como sacrificio 1 “Guerrero de Zera” boca arriba en tu campo mientras “El Santuario en el Cielo” esté en el campo. Descarta 1 carta de monstruo LUZ de tu mano al cementerio para destruir todos los monstruos en el campo de tu adversario. Este efecto no se aplica a no ser que “El santuario en el Cielo” esté boca arriba en tu campo.


Evil Dragon Ananta
Spoiler:
Elemento : OSCURO:
Tipo : Reptil
Ataque ; ?
Defensa : ?
Efecto : Esta tarjeta no puede ser Normal Convocada o el Juego. Esta tarjeta no puede ser Especial Convocada excepto por quitando del juego todos los monstruos de Tipo de reptil de su lado del campo y el Cementerio. ATK de esta tarjeta y DEF son cada iguales al número de monstruos de Tipo de reptil usted quitó x 600. Durante cada una de sus Fases de Final, destruya 1 tarjeta sobre el campo.

Dark Voltanis
Spoiler:
Elemento: Oscuridad
Tipo: Hada
ATaque : 2800
DEFensa :1400
Efecto : Después de que 1 Contador Atrapa la Tarjeta que usted controla ha sido activado y se ha resuelto, usted puede el Tributo 1 monstruo OSCURO a Especial Convoca esta tarjeta de su mano. Si esta tarjeta es Especial Convocada de este modo, destruya 1 tarjeta sobre el campo.

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